[데이터 뜯음] 10/14 패치 스킬 108종 전수조사: 대검·원소 40% 떡상할 때 단검만 0% 동결된 이유
10월 14일 진행된 긴급 밸런스 패치 데이터를 뜯어본 결과, 공식 패치노트에 한두 줄로 뭉뚱그려졌던 도술 스킬 108종의 내부 수치가 완전히 뒤바뀌었습니다.
가장 눈에 띄는 점은 대검(강타)·주술·원소(천재지변)·방패(수호) 라인의 계수가 일제히 40% 이상 폭등한 반면, 오픈 직후 대세로 꼽히던 단검(절명)과 활(저격)은 기본 계수가 단 0.1%도 오르지 않고 0% 동결되었다는 사실입니다.
클라이언트 내부 데이터마이닝을 통해 전 스킬의 기본 1단계 피해량 변화와 돌파(초월) 옵션 변동 내역을 전수 분석했습니다.
⚡ 3줄 요약
- 대검·주술·원소·방패 대격변: 비주류였던 느린 한 방 무기 및 마법 계열 스킬들의 기본 계수가 최대 +50%까지 대폭 상향되었습니다.
- 단검·활 전원 0% 동결: 오픈 초기 1티어로 군림하던 단검(절명 10종)과 활(저격 11종)은 기본 피해량 변동이 전혀 없습니다.
- 단검의 진짜 보상: 단검은 계수 대신 주력기 돌파 쿨감이 최대 2배(기습 10돌 쿨감 -1.2초 ➔ -2.4초) 단축되며 스킬 회전율 중심의 암살 메타로 굳어졌습니다.
🧐 단검(절명)만 0% 동결된 진짜 이유
단검 유저분들이 패치노트 수치만 보고 "단검 관짝 들어갔다"고 생각하기 쉽지만, 내부 파츠를 뜯어보면 운영 방식의 분기점입니다.
- 기본 깡딜 유지: 단검은 '기습(339.2%)', '암습(248.7%)', '내려찍기(198.0%)' 등 오픈 시점부터 단일 계수가 워낙 높게 책정되어 있었습니다.
- 쿨타임 반토막 버프: 이번 패치에서 단검의 핵심인 '기습'의 10돌파 쿨감이 기존 -1.2초에서 -2.4초로 2배 증가했고, 약점 베기(-1.82초), 심장 절단(-1.20초) 등 주력기들의 쿨감이 전부 늘어났습니다.
- 개발진의 의도: 단검의 한 방 대미지를 더 올리면 PVP 생태계가 파괴되므로, 계수는 묶어두고 스킬을 쉼 없이 우겨넣는 콤보형 딜러로 방향을 잡은 것입니다.
반면 모션이 느려 선후딜 동안 얻어맞던 대검과 마법 계열은 그 리스크를 보상받기 위해 깡계수를 40% 넘게 퍼붓는 파격적인 상향을 받았습니다.
📊 계열별 스킬 전수조사 데이터
1. 강타 (대검 / 도끼) (11개)
기본 계수가 무려 13%~44.9%까지 수직 상승했습니다. 돌파 증뎀 배율을 살짝 압축한 대신 깡계수와 쿨감을 크게 늘려 체감 DPS가 가장 크게 오른 계열입니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 내려치기 | 190.2% ➔ 228.2% (+20.0%) | 1돌 증뎀 7%➔6%, 10돌 증뎀 39%➔32%, 10돌 쿨감 증가 (-2.06초➔-2.28초) |
| 올려치기 | 192.3% ➔ 228.1% (+18.6%) | 1돌 증뎀 13%➔12%, 10돌 증뎀 36%➔31%, 10돌 쿨감 증가 (-2.06초➔-2.26초) |
| 대검 찍기 | 182.2% ➔ 221.6% (+21.6%) | 1돌 증뎀 7%➔6%, 10돌 증뎀 40%➔32%, 10돌 쿨감 증가 (-2.06초➔-2.30초) |
| 크게 베기 | 166.3% ➔ 188.3% (+13.3%) | 1돌 증뎀 6%➔5%, 10돌 증뎀 32%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-2.31초➔-2.59초) |
| 연속 충격 | 90.6% ➔ 110.2% (+21.6%) | 1돌 증뎀 13%➔12%, 10돌 증뎀 36%➔31%, 10돌 쿨감 증가 (-2.06초➔-2.30초) |
| 휘둘러치기 | 186.9% ➔ 267.6% (+43.2%) | 1돌 증뎀 10%➔9%, 10돌 증뎀 35%➔32%, 10돌 쿨감 증가 (-2.49초➔-2.81초) |
| 검기 날리기 | 152.2% ➔ 181.4% (+19.2%) | 1돌 증뎀 6%➔5%, 10돌 증뎀 33%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-2.42초➔-2.73초) |
| 대검 강타 | 50.9% ➔ 73.8% (+44.9%) | 1돌 증뎀 1%➔3%, 10돌 증뎀 51%➔37%, 10돌 쿨감 압축 (-7.62초➔-3.82초) |
| 검기 폭발 | 146.7% ➔ 205.5% (+40.1%) | 1돌 증뎀 7%➔6%, 10돌 증뎀 39%➔34%, 10돌 쿨감 증가 (-2.80초➔-3.18초) |
| 돌풍 강격 | 35.6% ➔ 49.9% (+40.1%) | 1돌 증뎀 6%➔5%, 10돌 증뎀 33%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-2.61초➔-2.95초) |
| 천벌 | 301.3% ➔ 426.3% (+41.5%) | 돌파 수치 변동 없음 (동결) |
2. 절명 (단검 / 암살) (10개)
기본 계수는 10종 모두 0% 동결되었습니다. 대신 기습(-2.40초) 등 핵심 연계기의 돌파 쿨감이 크게 개선되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 찌르기 | 102.4% ➔ 102.4% (동결) | 1돌 증뎀 11%➔10%, 10돌 증뎀 39%➔37%, 10돌 쿨감 증가 (-0.90초➔-1.20초) |
| 연속 찌르기 | 84.8% ➔ 84.8% (동결) | 6/8/9/10돌 증뎀 소폭 상향 (10돌: 34%➔35%) |
| 약점 베기 | 77.7% ➔ 77.7% (동결) | 1돌 증뎀 7%➔5%, 10돌 증뎀 39%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-1.14초➔-1.82초) |
| 삼단 찌르기 | 37.3% ➔ 37.3% (동결) | 변동 없음 |
| 내려찍기 | 198.0% ➔ 198.0% (동결) | 5/9/10돌 증뎀 상향 (10돌: 35%➔36%), 10돌 쿨감 증가 (-1.05초➔-1.20초) |
| 기습 | 339.2% ➔ 339.2% (동결) | 1돌 증뎀 4%➔3%, 10돌 증뎀 41%➔30%, 10돌 쿨감 대폭 증가 (-1.20초➔-2.40초) |
| 환영 참격 | 16.6% ➔ 16.6% (동결) | 돌파 증뎀 상향 (1돌: 6%➔7%, 10돌: 34%➔39%) |
| 심장 절단 | 55.1% ➔ 55.1% (동결) | 1돌 증뎀 7%➔5%, 10돌 증뎀 39%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-0.74초➔-1.20초) |
| 암습 | 248.7% ➔ 248.7% (동결) | 변동 없음 |
| 은신 | 버프/유틸 (피해 계수 없음) | 1돌 증뎀 6%➔5%, 10돌 증뎀 71%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-3.30초➔-3.75초) |
3. 천재지변 (원소 / 도깨비불) (13개)
광역 누커 계열의 대대적인 깡딜 버프입니다. 주력 광역기들이 37%~44% 일제히 상향되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 연쇄 번개 | 129.8% ➔ 178.2% (+37.3%) | 10돌 증뎀 42%➔34%, 10돌 쿨감 증가 (-3.30초➔-3.63초) |
| 화염구 | 258.2% ➔ 258.2% (동결) | 1돌 증뎀 2%➔3%, 10돌 증뎀 대폭 상향 (22%➔38%), 쿨감 압축 (-2.62초➔-1.76초) |
| 낙뢰 | 153.3% ➔ 153.3% (동결) | 10돌 쿨감 증가 (-2.20초➔-2.38초) |
| 얼음화살 | 53.1% ➔ 53.1% (동결) | 10돌 쿨감 증가 (-1.32초➔-1.39초) |
| 화염 분출 | 149.6% ➔ 149.6% (동결) | 10돌 쿨감 증가 (-2.20초➔-2.38초) |
| 날카로운 얼음창 | 53.0% ➔ 53.0% (동결) | 10돌 쿨감 압축 (-4.60초➔-4.43초) |
| 붕괴하는 대지 | 72.0% ➔ 84.9% (+17.8%) | 10돌 쿨감 증가 (-2.61초➔-2.84초) |
| 번개 폭풍 | 36.5% ➔ 44.8% (+22.5%) | 1돌 증뎀 2%➔8%, 10돌 증뎀 대폭 상향 (23%➔85%), 쿨감 압축 (-2.79초➔-2.26초) |
| 요혼격 | 45.8% ➔ 45.8% (동결) | 10돌 쿨감 증가 (-1.50초➔-1.59초) |
| 서리의 잔향 | 13.5% ➔ 19.5% (+44.0%) | 10돌 쿨감 증가 (-3.10초➔-3.25초) |
| 하늘의 심판 | 130.9% ➔ 185.9% (+42.0%) | 1돌 증뎀 20%➔22%, 10돌 증뎀 36%➔38%, 쿨감 증가 (-3.53초➔-3.89초) |
| 요기 폭발 | 20.6% ➔ 28.9% (+40.5%) | 10돌 쿨감 증가 (-3.53초➔-3.89초) |
| 대폭발 | 607.6% ➔ 607.6% (동결) | 변동 없음 |
4. 주술 (부적 / 방울) (6개)
전 스킬이 38%~50% 폭등하며 이번 패치의 실질적인 최대 수혜자로 등극했습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 부적 던지기 | 12.6% ➔ 18.9% (+50.0%) | 10돌 증뎀 폭등 (23%➔45%), 쿨감 압축 (-1.05초➔-0.40초) |
| 살 날리기 | 27.7% ➔ 40.0% (+44.5%) | 10돌 증뎀 폭등 (19%➔55%), 쿨감 압축 (-1.20초➔-0.45초) |
| 저주 내리기 | 11.1% ➔ 15.9% (+43.5%) | 10돌 쿨감 증가 (-2.46초➔-2.64초) |
| 신벌의 영역 | 10.2% ➔ 14.6% (+42.4%) | 10돌 쿨감 증가 (-2.54초➔-2.79초) |
| 영혼 소용돌이 | 1.7% ➔ 2.5% (+46.0%) | 10돌 쿨감 압축 (-2.13초➔-2.03초) |
| 신내림 | 65.5% ➔ 90.6% (+38.4%) | 변동 없음 |
5. 쇄도 (쌍검 / 창) (8개)
도약 찌르기, 급소 관통, 일섬 등 주력 돌진 및 관통기의 계수가 대거 40% 안팎으로 상향되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 도약 찌르기 | 184.6% ➔ 201.4% (+9.1%) | 10돌 쿨감 증가 (-0.90초➔-1.20초) |
| 휩쓸어 베기 | 36.8% ➔ 51.7% (+40.7%) | 10돌 쿨감 증가 (-1.05초➔-1.35초) |
| 후퇴 사격 | 139.3% ➔ 148.8% (+6.8%) | 10돌 쿨감 증가 (-0.90초➔-1.20초) |
| 쌍검 가르기 | 60.8% ➔ 85.2% (+40.0%) | 10돌 쿨감 증가 (-1.20초➔-1.50초) |
| 급소 관통 | 189.1% ➔ 220.5% (+16.6%) | 10돌 쿨감 증가 (-1.20초➔-1.50초) |
| 일섬 | 71.7% ➔ 102.1% (+42.5%) | 10돌 증뎀 40%➔42%, 10돌 쿨감 증가 (-1.35초➔-1.65초) |
| 월식 | 19.5% ➔ 27.9% (+43.0%) | 10돌 증뎀 65%➔30%, 10돌 쿨감 증가 (-1.50초➔-1.80초) |
| 연속 쇄도 | 139.8% ➔ 180.7% (+29.3%) | 변동 없음 |
6. 제압 (봉 / 군중제어) (9개)
머리치기(+41.3%), 응축하는 바람(+40.2%), 지진(+30.2%) 등 PVE 보스 무력화 딜링이 크게 향상되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 머리치기 | 247.5% ➔ 349.7% (+41.3%) | 10돌 증뎀 폭등 (22%➔36%) |
| 얼음 감옥 | 379.5% ➔ 379.5% (동결) | 10돌 쿨감 대폭 증가 (-1.00초➔-3.53초) |
| 쇠사슬 가시 | 198.0% ➔ 198.0% (동결) | 10돌 쿨감 대폭 증가 (-0.74초➔-1.80초) |
| 회전 일격 | 129.5% ➔ 175.9% (+35.8%) | 변동 없음 |
| 응축하는 바람 | 95.1% ➔ 133.3% (+40.2%) | 10돌 쿨감 증가 (-2.96초➔-3.30초) |
| 도깨비 불 | 66.0% ➔ 67.5% (+2.2%) | 10돌 쿨감 증가 (-1.67초➔-1.80초) |
| 지진 | 102.0% ➔ 132.8% (+30.2%) | 10돌 증뎀 대폭 폭등 (14%➔66%) |
| 얼어붙은 대지 | 20.9% ➔ 29.7% (+42.4%) | 10돌 쿨감 증가 (-1.39초➔-1.75초) |
| 사슬 묶기 | 59.3% ➔ 83.3% (+40.5%) | 변동 없음 |
7. 수호 (방패 / 의지) (7개)
탱커용 생존 계열임에도 공격 스킬 계수가 40% 이상 폭등하며 솔로 사냥 피로도를 크게 줄였습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 방패 치기 | 152.2% ➔ 152.2% (동결) | 10돌 증뎀 30%➔31% |
| 방패 밀기 | 146.0% ➔ 146.0% (동결) | 10돌 증뎀 38%➔33% |
| 방패 충격파 | 50.0% ➔ 70.9% (+41.8%) | 10돌 증뎀 폭등 (20%➔51%) |
| 방패 내려찍기 | 63.8% ➔ 94.1% (+47.6%) | 10돌 증뎀 35%➔36% |
| 강인한 의지 | 48.0% ➔ 68.8% (+43.4%) | 10돌 증뎀 대폭 상향 (52%➔67%) |
| 전투의 함성 | 104.9% ➔ 146.8% (+40.0%) | 변동 없음 |
| 방패 낙하 | 285.9% ➔ 403.3% (+41.1%) | 변동 없음 |
8. 생명 (축복 / 치유 / 지원) (7개)
공격 계수 상향과 더불어 보호막 스킬에 **고정치 실드량(+1,820 ~ +4,010)**이 추가되어 저스펙 구간 생존력이 대폭 개선되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 생명의 흐름 | 88.5% ➔ 88.5% (동결) | 변동 없음 |
| 산들 바람 | 14.6% ➔ 20.5% (+40.1%) | 변동 없음 |
| 생명의 축복 | 87.8% ➔ 87.8% (동결) | 보호막에 고정치 +1,820 추가 |
| 불굴 | 106.0% ➔ 148.4% (+40.1%) | 변동 없음 |
| 최후의 저항 | 207.1% ➔ 250.3% (+20.9%) | 보호막에 고정치 +1,820 추가 |
| 용맹의 기운 | 8.5% ➔ 8.5% (동결) | 변동 없음 |
| 개전의 가호 | 251.2% ➔ 251.2% (동결) | 아군 보호막에 고정치 +4,010 추가 |
9. 연타 (권법 / 편곤) (8개)
회전 난격(+41.0%), 난타(+37.1%) 등 다단히트 주력기 중심으로 상향되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 주먹 지르기 | 57.9% ➔ 57.9% (동결) | 8돌 증뎀 25%➔26% |
| 휘둘러 내려치기 | 55.9% ➔ 55.9% (동결) | 10돌 증뎀 35%➔33% |
| 묵직한 주먹 | 61.0% ➔ 66.1% (+8.5%) | 변동 없음 |
| 연쇄 타격 | 29.1% ➔ 29.1% (동결) | 변동 없음 |
| 집중 연타 | 37.2% ➔ 37.2% (동결) | 10돌 쿨감 증가 (-0.94초➔-1.35초) |
| 회전 난격 | 7.5% ➔ 10.5% (+41.0%) | 10돌 증뎀 35%➔38% |
| 난타 | 12.2% ➔ 16.7% (+37.1%) | 9돌 증뎀 33%➔34% |
| 폭주 | 101.6% ➔ 101.6% (동결) | 변동 없음 |
10. 기만 (환상 / 결계) (8개)
광기의 칼놀림(+42.7%), 솟아오르는 창(+40.1%), 환상술(+41.0%)이 크게 올랐으며, 간파의 눈과 슬쩍 베기는 레벨 성장치 계수가 대폭 상향되었습니다.
| 도술명 | 기본 계수(1단계) 변화 | 돌파(초월) 주요 변화 |
|---|---|---|
| 슬쩍 베기 | 216.1% ➔ 216.1% (동결) | 레벨 성장치 factor2 +50% 상향 |
| 어지럼 유발 | 93.3% ➔ 112.5% (+20.6%) | 10돌 쿨감 소폭 증가 |
| 광기의 칼놀림 | 29.0% ➔ 41.3% (+42.7%) | 10돌 증뎀 22%➔35% |
| 솟아오르는 창 | 121.3% ➔ 169.9% (+40.1%) | 10돌 쿨감 소폭 증가 |
| 간파의 눈 | 257.2% ➔ 257.2% (동결) | 레벨 성장치 factor2 +43.9% 상향 |
| 공간 결계 | 19.9% ➔ 19.9% (동결) | 10돌 쿨감 소폭 증가 |
| 환상술 | 12.7% ➔ 17.9% (+41.0%) | 10돌 증뎀 28%➔30% |
| 회전하는 칼날 | 137.1% ➔ 137.1% (동결) | 변동 없음 |
11. 저격 (활 / 쇠뇌) (11개) & 처형 (붓 / 서예) (7개)
단검과 마찬가지로 기존 강력한 원거리 PVE 성능을 고려해 전 스킬 기본 계수가 0% 동결되었습니다.
- 저격 (11종 전원 기본 계수 동결):
- 사격(103.8%), 이중 사격(49.4%), 반동 사격(185.6%), 밀쳐내는 화살(235.9%), 쇠뇌 사격(132.8%), 집중 사격(258.6%), 쐐기 화살(254.3%), 일점 저격(292.6%), 폭발하는 화살(80.7%), 꿰뚫는 저격(165.9%), 정조준(1098.7%) 모두 수치 유지.
- 사격과 밀쳐내는 화살의 10돌 쿨감만 미세하게 조정되었습니다.
- 처형 (7종 전원 기본 계수 동결):
- 먹 베기(134.6%), 삼묵법(59.0%), 무수불축(34.7%), 필력종횡(84.4%), 묵영점정(58.4%), 용사비등(274.5%), 일필휘지(440.6%) 모두 기본 계수 유지.
- 삼묵법 10돌 쿨감 증가(-0.94초 ➔ -1.35초) 외 큰 변동 없음.
💡 결론 및 세팅 추천
- 대검·주술 유저: 망설이지 말고 스킬 투자를 진행하세요. 40% 이상의 깡계수 상승은 보스 타임어택과 사냥터 권장 투력 돌파 속도를 완전히 바꿔놓을 수준입니다.
- 단검 유저: 딜이 안 올랐다고 실망할 필요가 없습니다. '기습'과 '약점 베기'의 돌파를 서둘러 올려 쿨감 효과를 극대화하고, 빠른 스킬 사이클로 적을 녹이는 연계 세팅에 집중하는 것이 유리합니다.
- PVE 자동사냥(자사): 이번 패치로 광역 스킬들의 기본 피해량이 전체적으로 상향 평준화되었으므로, 비경 및 필드 자사 시 원소/강타 광역 덱의 효율이 이전보다 훨씬 좋아졌습니다.